九分游戏 发表于 2024-9-6 19:35:00

梦幻西游:血攻宠风行了那末多年,为什么却被耐攻抢了风头?

大约14年左右,那个时候的攻宠主流加点是血攻,1体4攻加点模式。而当时的比武宝宝是3体2力,隐攻就是1速4力。当时所有主流攻宠都不加耐力的。但是最近几年几发现很多宝宝都开始加耐了,乃至耐力属性比气力属性都高,耐攻究竟是甚么时候超出血攻的呢?


第1个缘由是修炼,当年是宝宝修都没满差点,就用血攻,现在宝宝修都上来了,物理怪秒血攻1个飞性能飞2000暴击,或40001点不夸大。后面pk淘汰下来的耐攻就流入市场了,再后来胚子完善资质多技能就都打耐攻了。
耐攻1开始是pk用的,任务开始普及估计是从出神器开始,神器任务的难度使得血攻站不住了,而且自从有了进阶以后,召唤兽可以分配的属性点变多了,因而耐攻就流行起来了。


14年有幸比武过,那时候就是力劈或隐攻比较火。其实现在大众买耐攻1个比较有用的点,就是任务也好使。法怪秒不飞宝宝1般,现在市场血攻连善也不咋值钱了,都5开刷刷了,全力价格明显优于血攻了。
远古PK极端加点的就不谈了,任务耐连善的话,就是加少许耐让对面没法破防,刚开始拿出来打3X神器、小天地,效果着实好用。后来出了地煞6这类开局暴力清宠的,耐连善就难受了,怎样加点都不3不4。
这两年经脉分流后,109以上无底洞都点金蟾了,那种攻击和血攻1样(注意,这里说的不是副本或生死劫用的血攻),拿少许体质换耐力的耐连善,又显得好用了。但是09以下吃不到这个福利,像69、89耐连善任务宠,都是下水道的存在。


其实在pk上,耐攻宠起步很早了,但利用最多的是耐攻壁垒。传统法系衰败,血太多再多也扛不住物理,并且延续了很多年,直到2020年耐功力劈壁垒走向流行。女魃开发成功并统治赛场,力劈蛇卵和召唤物,前年才开始流行的耐攻善恶。女魃的削弱,法系的回归,牺牲面板伤害加更多的体,善恶双倍伤害弥补。


任务向的高连耐攻起步就很晚了,进阶的推出让宝宝有更多属性点以后才有极小部份玩家加了耐力,更多的玩家还是选择加体,直到有了冲击高层地宫玩家和归墟的推出,才让玩家明白多加血没用,防低扛不住,抗住了也奶不回,至此耐攻连善大流行。


耐攻绝不单单是加了耐力或有本高防就叫耐攻了,耐攻属性选择上防御反而是最后的,即先加到合格的伤害后,再加到合格的血量,才能轮到加耐力。也就是说成为耐攻的条件是宝宝首选是个合格的血攻,由于资质或设备极好,有了更多富裕的属性点,加到了耐力上,他才是个耐攻。1个资质不合格的耐攻胚子,在养成的进程中,请先把他当做1个血攻,我见了太多资质及其拉胯,硬加两3百耐力的宝宝了,而资质好的耐攻,乃至不需要加耐力防御都能达标。
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