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个人认为,梦幻的早些年是很优秀的,现阶段却最无用的内容,那就是梦幻游戏初期最利害的社交能力。早在2010年之前,梦幻西游是1个极为利害的社交属性游戏。当初可是仅次于劲舞团的第2大恋爱游戏,那可是被人称作恋爱西游的国民级网游。大区跟地域关系很大,很多同地区的奔现恋爱的。那时候彩果才是第1稀罕物,无级别往后稍稍,3染才是最重要的。
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当初的网恋岭真不是开玩笑的,3界那里回帖发帖都是1堆1堆的,那个时候是散人玩家的巅峰期,59也是那个时期到达顶峰,也是无级别涨价的开始,梦幻也还没开始金融属性。
) o1 S$ z& i, {0 U% I策划如果在那个时候顺应59级这个群体,其实我觉得有很多散人不会跑路,但是策划当时太狂妄了。59级明里私下都在砍。各种活动和玩法都不安排,59在69这个群体中没有任何可玩性以后。有些人升到69级,有些人就退坑了。特别是灵饰的出现直接卡60以上,把59玩家几近遇上死路了。但其实你说69级也好过吗?我看未必。
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6 a/ J9 m, R; m* p副本时期,69级也只能玩玩乌鸡和水陆,当初嘉奖丰富的龙王需要70级才能玩,后面的大闹和通天都是需要升级才能玩。散人明明是69级以下最多,结果这些东西都变相的阉割了69级玩家。也致使69玩家大部份迈向109,直到今天109变成x9的主流。
- |6 \7 F: g8 x' O69与89如果当初就有群雄和西岳,有帮派联赛等等,现在也不会基本灭绝。很多时候玩法都是游戏玩家找到的,但是策划感觉太狂妄,在教玩家玩游戏,结果就是有些玩家的流失。策划现在才把有些东西下放,但玩家已大批量流失了。& z, L0 I8 c# R" M
! a! E* e& q+ l/ Y. I6 v其实梦幻玩家在互动社交方面很多。我举个例,最典型的那就是竞速玩法的诞生。竞速玩法是很多网游玩家自创的,比如xxbb他可是初期竞速1哥,dnf之前也不存在竞速,也是玩家自创,后通过官方发扬光大,并保存至今。天命之路对泰山的背刺其实表面上是同化4法的时间,实际上是在遏制竞速玩法,打击竞速就是打击很多互动社交。% |% s0 e# T( c n/ F( ~
我个人的1个看法就是让梦幻西游网页版的策划来当内容策划。我不知道有多少人玩过梦幻西游网页版,虽然我知道这网页版挺烂,挺骗氪,也很套皮,但经过了这4年的变化。我觉得网页版其实已变化很大,之前是我个人可以玩的进去的1个养成游戏了。) ]$ w- L. J7 V% v
$ }# J8 b" I) Z7 L' h: t% K- s比如很经典的妖王抢夺,就是1个很好的游戏内容,还有经典的28星宿,地煞抢夺,帮派pk竞拍,都是让人觉得舒服的。是那种你花钱和不花钱也能玩得了的游戏。我上个月重新入坑玩了800块到现在,我知道回不来本,但是也确切体会到了快乐。玩家的良性竞争也是可以的。还有最重要的1点就是,策划真的不抠,真的挺大方了。
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- ]$ l+ t4 h& Y! E7 J0 v3 }想让玩家投资的方法很简单,那就是投资以后得有吹糠见米的东西,当初为啥竞速能火就是由于1分投资就可以看到1点的速度提升能正反馈。而你现在大多数5开投资的反馈收益都是负,那就没意思了。距离梦幻网页版的1个缘由就是,提升可以明显反馈,玩得到快感,这也就是为啥网页版虽然很烂,但是仍然有人反复入坑玩的1个缘由之1。
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