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3界功绩的影响下,储备金模式和普通模式相比较,多产出10%的金币,这对绝大多数还未完全成型的普通玩家的角色,提升是非常大的。而且又由因而储备金没法出菜,大家点起技能也不会手软,两3年就可以把1个垃圾号变成1个满修的效力刷子号。这样又能在效力的加持下刷出更多的金币。所以,储备金模式长时间来看其实不是很成功的1个模式。1 h# r9 `; p6 v; A5 W: p
5 Q1 L" q& D% z* F8 e现在口袋版的大部份玩法已关闭,有很多缺经验的玩家单单在游戏里刷出的经验其实不能满足他们!所以建议在3界功绩的基础上新增第3种模式,经验模式。玩家取得60%的金钱和130%的经验嘉奖,条件跟储备金模式1样。这样既能控制金币的产出,又能减少技能全满玩家的焦虑,还能为缺经验的玩家补充获得经验的途径。
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固然,千亿经验的嘉奖也得调剂,垃圾兽决太多,1样影响玩家刷经验的积极性。10000亿经验正常获得千亿兽决,每新增1000亿经验还能再领取千亿经验兽决,并每增加1次,可以在奖池里剔除自己不想要的兽决1本,3000亿就可以剔除2本,以此类推。这样还怕金价不上升吗?玩家积极性绝对能提升。
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2 f/ h, H3 Z$ [' I( b对平常玩法,推出两个系统。
0 v5 _0 I' j6 B# u- p5 j/ g1.推出新的战令系统。每季度更新1次,可使用梦幻币购买,售价为数千万,通过取得太清符提升等级,赛季末可以直接使用梦幻币提升等级,售价为数千万。战令嘉奖包括宝石盒,兽决,5宝盒,强化石等,刷满终究嘉奖为随机高级兽决,有极小概率升级为超级兽决。这样既可以回收梦幻币,又可以增加用户的活跃度。& I: q" T r; }3 }. I% b3 c
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2.更新副本系统,嘉奖分层。可以在副本进程中增加1⑸个紧急任务,完成紧急任务的数量影响最后的转盘嘉奖,完成5个紧急任务嘉奖为5宝盒、兽决,修炼果,完成4个紧急任务嘉奖为树苗,彩果,2级星辉等,完成2⑶个紧急任务嘉奖为强化宝石,只完成1个紧急任务嘉奖为厕纸,储灵袋,金银锦盒等。这样可以淘汰1部份低端刷子号,同时限制低端工作室的产出,同时有益于散人副本任务中交换指挥,避免死挂机。
. J+ N# {8 X9 w; Y! u0 x固然,可以给队员1点低保,比如刷完1个副本,完成3个紧急任务给1个铜铃铛,完成4个紧急任务给1个银铃铛,完成5个紧急任务给1个金铃铛,3个相同铃铛可以摇1次奖,嘉奖和转盘差不多。: ?# v; S1 c# A
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